Kabupaten Tangerang merupakan suatu kawasan yang berlokasi di Provinsi 
Banten. Memiliki luas 959 km persegi, memiliki populasi sebanyak 3.352.472 
penduduk. Kabupaten Tangerang berada di sebelah Utara Laut Jawa, sebelah 
Selatan Kabupaten Bogor, sebelah Barat Kabupaten Serang dan Lebak, dan wilayah 
Timur Kota Tangerang Selatan,Kota Tangerang, dan Kota Jakarta Barat. Kabupaten 
Tangerang merupakan bagian dari sistem perwilayahan Jabodetabek (Jakarta, 
Bogor, Tangerang, dan Bekasi) yang diberi fungsi sebagai wilayah pendukung 
Jakarta untuk kegiatan pemukiman dan industri, tidak heran bila Tangerang dijuluki 
sebagai kota seribu industri. Tertuang dalam Data Pola Ruang Kabupaten 
Tangerang bahwa persentase kawasan hunian kepadatan sebesar 55,67% dan 
kawasan industri sebesar 13,11%. Sektor industri yang besar membuat sektor 
tersebut memberikan lapangan pekerjaan yang banyak kepada penduduk setempat. 
Tentunya pengaruh perkembangan sektor industri ini dipengaruhi oleh 
perkembangan teknologi yang semakin meningkat. 
Sektor pariwisata memiliki peranan penting untuk pembangunan ekonomi 
pada suatu wilayah, tidak terkecuali Kabupaten Tangerang. Kabupaten Tangerang 
memiliki potensi yang besar dalam sektor pariwisatanya, pemerintah setempat terus 
berupaya untuk mengembangkan potensi yang dimiliki daerahnya demi memajukan 
perekonomian masyarakat dan pendapatan daerah Kabupaten Tangerang. Pada 
tahun 2021, Kepala Pariwisata menyebutkan bahwa Kabupaten Tangerang 
memiliki tujuh kategori Pariwisata diantaranya Wisata Alam, Wisata Buatan & 
Edukasi, Wisata Sport & Ekstrim, Wisata Kuliner, Wisata Belanja & Kreatif, 
Wisata Religi dan Wisata Industri. Kabupaten Tangerang memiliki 116 tempat 
tujuan wisata diantaranya adalah Tebing Koja, Telaga Biru Cigaru, Pantai Tanjung 
Pasir, Pantai Tanjung Kait, Ekowisata Kemiri, Imperial Club Golf, BSD Extreme 
Park, Amsterdam Waterpark, Benteng Taruna Stadium Sport, The Breeze BSD, 
Taman makan PIK 2, Kedai Vakansi, Gerai Tangerang Gemilang, Supermal 
Karawaci, Summarecon Mall Serpong, AEON Mall, Makam Keramat Solear, 
Summarecon Digital Center, ICE BSD dan masih banyak lagi. 
Kepala Litbang Bappeda Kabupaten Tangerang, Dra. Upit Kurniasih, M.Si 
menyebutkan bahwa Kabupaten Tangerang mempunyai potensi dalam 
pengembangan MICE. Dalam Undang-Undang Republik Indonesia No.10 tahun 
2009 pasal 4 ayat 1 tentang Kepariwisataan menjelaskan bahwa pariwisata MICE 
(Meeting, Incentive, Convention, Exhibition) dapat mendongkrak perekonomian 
dalam skala nasional maupun daerah. Wilayah Utara Provinsi Banten yang terdiri 
dari Kota Tangerang, Tangerang Selatan, serta Kabupaten Tangerang memiliki 
potensi MICE yang tinggi. Kabupaten Tangerang sendiri memiliki potensi MICE 
yang sangat besar karena terdapat Indonesia Convention Exhibition (ICE BSD) 
yang tidak pernah sepi dari acara atau pameran setiap tahunnya. 
Dalam Undang-Undang No.24 tahun 2019 tertera bahwa Ekonomi Kreatif 
adalah perwujudan nilai tambah dari kekayaan intelektual yang bersumber dari 
kreativitas manusia yang berbasis warisan budaya, ilmu pengetahuan, dan/ atau 
teknologi. Ekonomi kreatif atau yang biasa disingkat sebagai ekraf adalah upaya 
pembangunan ekonomi secara berkelanjutan (sustain) yang memanfaatkan 
kreativitas, keterampilan, serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan 
serta lapangan pekerjaan melalui penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya 
cipta individu.Keadaan saat ini dimana kita hidup berdampingan dengan pandemi 
membuat kreativitas dan inovasi-inovasi baru harus terus bertambah mengingat kita 
semua harus menyesuaikan hidup dengan keadaan saat ini setelah 
pandemi.Pengembangan Industri kreatif yang sedang digencarkan oleh Kementrian 
Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Indonesia membuat para pelaku industri kreatif di 
Indonesia harus lebih berinovasi dan beradaptasi untuk terus bertahan. 
Target nilai devisa pariwisata 2023 yang diproyeksikan Kemenparekraf 
sebesar US$ 2,07 Miliar minimum, dan US$ 5,95 Miliar maksimal, dengan 
kontribusi PDB pariwisata 4,1%. Wakil Menteri Pariwisata dan Ekonomi 
Kreatif/Wakil Kepala Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, Angela 
Tanoesoedibjo menyampaikan bahwa setiap kedeputian di Kemenparekraf 
mempunyai program strategis untuk mendukung pencapaian target tersebut, salah 
satunya yaitu Deputi Bidang Wisata dan Penyelenggaraan Event berfokus pada 
pengembangan produk wisata minat khusus, fasilitasi peningkatan event daerah dan 
internasional, serta pengembangan MICE di level nasional dan internasional. (swa.co.id) 
Seiring dengan perkembangan zaman serta teknologi yang semakin maju, 
membuat informasi sangat mudah didapatkan. Fenomena seperti interaksi antara 
ruang media elektronik dengan ruang nyata, transformasi gaya komunikasi, serta 
penerimaan lintas budaya, salah satunya Budaya Pop Jepang. Budaya Pop Jepang 
atau yang disingkat J-Pop adalah budaya yang berasal dari Jepang yang diakui, 
dinikmati, dan disebarluaskan beberapa contoh budaya Jepang meliputi 
pertunjukkan televisi, film, comic/manga, anime, idol, dan video game. 
Salah satu tujuan dari adanya ekonomi kreatif yaitu mampu menghasilkan 
lapangan pekerjaan baik bagi diri sendiri maupun orang lain. Ide yang terus 
dikembangkan menjadi usaha. Beberapa subsektor kriya yang diadaptasi ke dalam 
Budaya Pop Jepang terdiri dari desain produk, musik, seni rupa, film,animasi dan 
video, serta desain komunikasi visual dikemas dalam satu acara yang sama-sama 
menyukai budaya Pop Jepang. Beberapa acara yang mengangkat Budaya Pop 
Jepang di Indonesia yaitu C3 Anime Festival Asia Jakarta,Anime Festival Asia 
(AFA), Battle of the Toys, Popular Culture Convention Asia (POPCON) , Indonesia 
Comic Con, dan tentunya event terbesar Event Budaya Pop Jepang di Indonesia 
yaitu Comic Frontier. 
Sejarah Budaya Pop Jepang berawal dari zaman Edo saat sedang melakukan 
kebijakan sakoku menutup diri dari dunia luar membuat masyarakat Jepang 
memfokuskan diri dalam mengembangkan ekonomi, seni, budaya, dan sosial. Pada 
awal abad ke-18, bidang sastra, teater, dan seni visual berkembang di beberapa kota 
Jepang seperti sandiwara boneka (bunraku), lukisan papan kayu (ukiyo-e). 
Pada awal abad ke-20, pasca restorasi Meiji pada 1868 rezim baru ingin 
membangun Jepang ke arah yang lebih modern sehingga mereka mengadaptasi 
Budaya Barat. Masuknya Budaya Barat ke Jepang mempengaruhi berbagai sektor 
seperti industri, lifestyle, sistem pemerintahan, infrastruktur, hiburan, dan lainnya. 
Pasca Perang Dunia II, Jepang mengimpor komik, acara serial televisi, 
kartun, dan lainnya dari negara Barat yang membuat industri budaya populer 
Jepang pulih dengan cepat. Buku manga serta anime berwarna ditayangkan dan 
beredar di luar negeri, terutama Amerika Serikat. Film berjudul Gojira (Godzilla) 
yang mempunyai dampak besar secara global karena kepopulerannya. 
Pada tahun 1970-an, industri Jepang semakin meningkat dan mendapatkan 
reputasinya setelah membuat beberapa alat seperti Video Casette Recorders (VCRs) 
dan Sony Walkman. Kemudian perkembangan video game mengalami peningkatan. 
Mesin permainan arcade Jepang mendominasi dunia dengan game seperti PacMan, Mario Bros, dan Donkey Kong. 
Budaya Populer Jepang mengawali popularitasnya di tahun 1980-an. 
Fenomena ini digerakkan oleh perkembangan industri hiburan. Perkembangan 
anime mengalami masa emasnya karena telah menjadi lebih canggih, dan beragam. 
Komik Jepang atau Manga yang memiliki sejarah lebih panjang dibandingkan 
anime juga mulai menarik perhatian masyarakat global sejak tahun 1980-an. 
Memasuki tahun 2000-an, budaya populer Jepang semakin berkembang 
pesat dengan produksi anime yang semakin banyak dan penayangannya yang 
meluas ke seluruh dunia, termasuk Indonesia. Selain itu manga banyak diekspor, di 
Indonesia manga / komik Jepang diterbitkan dan telah diterjemahkan ke Bahasa 
Indonesia dapat kita temukan di Gramedia atau toko buku lainnya. Acara televisi 
Jepang juga terkenal di Indonesia, salah satunya “Benteng Takeshi”, beberapa 
anime yang ditayangkan di televisi yaitu Ultraman, Doraemon, Crayon Shinchan, 
dan masih banyak lagi.perkembangan video game Jepang juga masuk ke Indonesia, 
beberapa permainan arcade (Street Fighter) , console game (Playstation), game
perangkat komputer/ PC, dan mobile games. Budaya Pop Jepang lainnya yang 
populer di Indonesia yaitu cosplay. Cosplay secara harfiah diartikan sebagai 
kegiatan mengenakan pakaian beserta aksesoris, hingga rias wajah agar terlihat 
seperti tokoh-tokoh yang ada pada anime, manga, dan video game. Cosplay adalah 
bentuk apresiasi para penggemar budaya pop Jepang. Di Indonesia sendiri, para 
penggemar budaya pop Jepang menunjukkan apresiasi mereka dengan melakukan 
cosplay karakter kesukaan mereka, membuat dan membeli karya-karya terkait 
budaya pop Jepang di Indonesia. 
Seorang professor pariwisata asal Jepang bernama Takayoshi Yamamura 
Bersama rekannya Phillip Seaton meneliti tentang Budaya Pop Jepang dan 
bagaimana perkembangannya di Jepang dan negara lainnya, Yamamura 
memperkenalkan istilah Content Tourism atau Pariwisata Konten yang dipengaruhi 
oleh Budaya Pop Jepang. Istilah Content Tourism ini sendiri masih belum dikenal 
di Indonesia, Yamamura mendefinisikan Content Tourism atau Pariwisata Konten 
adalah suatu perilaku wisatawan yang sebagian atau sepenuhnya termotivasi oleh 
narasi, karakter, lokasi, dan elemen kreatif lainnya dari bentuk budaya populer, 
termasuk film, drama televisi, manga, anime, novel, dan game komputer. Di 
Indonesia sendiri, bentuk dari Content Tourism seperti para wisatawan yang samasama menyukai penyuka Budaya Pop Jepang berkunjung ke event Budaya Pop 
Jepang yang diselenggarakan di kota-kota besar. Kreatifitas dari budaya content 
tourism ini berasal dari para penggemar, konten kreator, partisipan, cosplayer, dan 
lainnya yang memiliki kegemaran yang sama yaitu Budaya Pop Jepang. Inovasi ini 
kemudian ditingkatkan oleh para stakeholder dan pihak komersil. Jenis wisata ini 
identik dengan keterlibatan dan kolaborasi antara komunitas lokal, penggemar 
suatu media, dan pemegang copyright yang menghasilkan suatu pengalaman unik 
yang biasanya bersifat mandiri.
Indonesia Convention Exhibition atau ICE BSD merupakan tempat yang 
cocok menjadi tempat acara budaya pop Jepang karena dilihat dari kesiapan 
infrastruktur, kemudahan aksesibilitas, maupun akomodasi yang beragam. 
Indonesia Convention Exhibition atau yang biasa disingkat ICE adalah sebuah  
pusat konvensi terbesar di Indonesia, dengan luas 22 hektar, dengan fitur
Exhibition Hall seluas 50.000 meter persegi, Convention Hall seluas 4.000 meter 
persegi, Outdoor Area 35.000 meter persegi, dengan pelayanan kelas dunia yang 
dapat mengakomodasikan berbagai jenis acara yang membutuhkan arera luas 
seperti konferensi, pameran, seminar, pertemuan, acara internasional, acara 
olahraga, pernikahan, konser, dan lainnya. ICE BSD sendiri telah menerima 
penghargaan nasional dan internasional sebagai tempat pameran terbaik dari ‘The 
8th Indonesia MICE Awards 2015’, Penghargaan paling hemat energi dari 
Departemen Energi dan SDA, ‘Asia Pacific Property Awards’, ‘Best Exhibition 
Hall, Bluescope memberikan penghargaan ’Best Building Performance’, FIABCI 
World Prix d’Excellence Awards 2017 menganugerahkan penghargaan ‘Purpose 
Built Category’ , dan berbagai penghargaan lainnya (ice-indonesia.com) . Hal ini 
menunjukkan bahwa ICE BSD merupakan tempat yang ideal untuk 
penyelenggaraan acara Comic Frontier 16. 
Comic Frontier atau yang dikenal luas sebagai Comifuro merupakan sebuah 
event eksebisi yang diadakan sebagai tempat menyalurkan minat dan bakat pembuat 
karya kreatif independen. Comifuro merupakan tempat para kreator produk budaya 
pop Jepang berkumpul dan menjual karya mereka. Para partisipan menjual 
karyanya secara langsung dengan berjualan dan bertemu orang-orang yang 
memiliki kegemaran yang sama. Partisipan dalam Comifuro disebut Circle, yang 
diartikan sebagai individu atau kelompok orang yang memiliki tujuan yang sama 
dalam berkreasi (comifuro.net). 
Awalnya, Comifuro adalah acara budaya pop Jepang yang diselenggarakan 
oleh Pusat Studi Bahasa Jepang Universitas Indonesia. Sejak acara ketiganya, 
Comifuro di pisah menjadi acara budaya pop Jepang diluar kampus. Comifuro
adalah salah satu anggota dari International Otaku Expo Association (IOEA), yang 
merupakan sebuah asosiasi pameran internasional sebagai wadah para penggemar 
budaya otaku bertemu. Berbagai kegiatan yang diadakan yaitu pasar dōjin (tempat 
jual beli atau saling tukar barang-barang terkait budaya pop Jepang), pertunjukan 
cosplay (memakai pakaian,aksesori dan make up dari tokoh anime,manga, dan 
video game kesukaan), stan perusahaan, pertunjukan musik, dan talkshow seputar 
industri kreatif khususnya komik, kartun dan animasi di Indonesia. 
Pasar Dōjin di Comifuro merupakan sesuatu yang ditunggu-tunggu 
pengunjung, karena menampilkan karya dari berbagai fandom dari Jepang hingga 
Barat. Pertunjukan cosplay menjadi sorotan lainnya karena Comifuro dihadiri oleh 
banyak cosplayer dari Indonesia dan luar negeri. Panggung utama terdapat sesi 
karaoke, pertunjukkan akustik, pertunjukan anisong (anime song), dan DJ. 
Comifuro telah dilaksanakan selama 15 kali dari tahun 2012. Tahun ini, Comifuro 
16 akan dilaksanakan pada tanggal 6-7 Mei 2023. 
Comifuro sudah diselenggarakan 15 kali sejak tahun 2012 dan antusiasme 
para penggemar budaya pop Jepang tidak pernah pudar dan semakin bertambah tiap 
tahunnya. Meskipun sempat vakum karena pandemi, Comifuro kembali digelar 
secara offline di ICE BSD pada tanggal 24-25 September 2022 mencatat lebih dari 
20.000 pengunjug pada hari pertama, dan sekitar 15.000 orang di hari kedua. Ini 
menunjukkan antusiasme para penggemar budaya Pop Jepang di Indonesia yang 
tidak luntur meskipun selama pandemi acara Comifuro ini tidak terlaksana. Selain 
para penggemar budaya pop Jepang yang datang, euforia dari Comifuro ini 
semakin besar dengan semakin meningkatnya partisipasi para kreator budaya pop 
Jepang di Indonesia atau Circle dalam acara Comifuro ini, dapat kita lihat dari 
grafik dibawah ini.
Dari grafik diatas dapat dilihat bahwa acara Budaya Pop Jepang ‘Comic 
Frontier’ ini memiliki banyak peminatnya dan banyak dari mereka yang melihat 
Budaya Pop Jepang sebagai peluang bisnis di bidang ekonomi kreatif skala mikro 
di Indonesia, Acara Budaya Pop Jepang ‘Comic Frontier’ ini berpotensi menjadi 
peluang produk pariwisata baru yang ada di Kabupaten Tangerang. Comic Frontier 
diselenggarakan dengan harapan dapat memberikan ruang baru dalam berekspresi 
dalam industri kreatif tanpa adanya batasan stigma dari masyarakat. Comic Frontier 
juga diharapkan dapat menjadi penggerak industri kreatif Indonesia dengan 
menghimpun berbagai kalangan mulai dari kreator independen, komunitas, hingga 
kreator profesional. Selain dampak positifnya, ada kecenderungan bahwa 
masuknya Budaya Pop Jepang ke Indonesia dapat menjadi ancaman akan 
terkikisnya budaya Indonesia.