TUJUAN
Menyediakan program aktivitas bermain yang dapat meningkatkan keterampilan, kemandirian, dan kreativitas anak.

KEGUNAAN
1. Memberikan profit bagi Perusahaan.
2. Memberikan ruang rekreasi anak untuk kesenangan dan edukasi.
3. Memberikan pengalaman yang tak terlupakan bagi anak-anak.